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ACCADEMIA

Ultimo Aggiornamento: 07/11/2007 15:51
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02/09/2007 20:13
 
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su invito di sir heinz, che mi ha colto in fragante (mi domando perchè legga i miei post invece di guardare altri siti più interessanti [SM=g8090] [SM=g8947] ) mentre postavo un replay senza tutte le cose necessarie, posto qui il replay dove mi ha consigliato LUI (quindi prendetevela con lui se il replay fa schifo) dove assicura una recensione crudele e molto severa, poi visto e considerato che non ho voglia di scrivere vi do il link di total war italia dove l'ho postato [SM=g8054] [SM=g9423] link

Recensione di Sir Heinz

Hai avuto di fronte un avversario abbastanza sprovveduto nella composizione dell'armata: 3 contadini, 6 arcieri veneziani, 4 fanti pesanti veneziani, 3 cavallerie medio-pesanti e il Generale, senza neanche una lancia e una fanteria con spada.. [SM=g8050]

La tua invece era più equilibrata con 3 archi lunghi, ben 5 fanterie pesanti con armor piercing, 5 fanti pesanti con spada e 6 cavallerie pesanti che faranno la differenza. [SM=g8336]

Hoki inizia mandandoti contro 3 unità di contadini, buona tattica [SM=g8049] se l'avversario lascia inserito lo skirmish negli arcieri cosa che tu [SM=g8050] fai, infatti i tuoi arcieri indietreggiano, perdendo il tempo per il tiro [SM=g8050] ...per fortuna Hoki sbaglia il tempo per portarsi sotto con i suoi arcieri [SM=g8050] che si trovano a tu per tu con la tua fanteria lanciata all'attacco [SM=g8049] ...bel blocco centrale [SM=g8049] di Hoki con i contadini, se avesse avuto qualche fanteria con spada in più [SM=g8050] avrebbe potuto metterti in difficoltà...Hoki lascia due cavallerie a pascolare distanti dalla battaglia [SM=g8050] quando arrivano le tue sulla prima la dimezzano anche se poi resiste eroicamente. Ottimo il tuo aggiramento con le cavallerie però separarle non paga nella maggior parte dei casi per due ragioni: potevi sfondare più facilmente il lato sx e coprirti con i cavalieri inglesi appiedati dall'altro(non avevi lance) che avevi in soprannumero; separare le cavallerie implica una attenzione maggiore sui due lati, distraendoti dal resto della battaglia. Vittoria tua scontata fin dall'inizio.

Voto Hoki: non giudicabile troppo sprovveduto e inesperto.

Voto Siculo-Calabrese: 4 per la composizione dell'armata(niente lance e troppe unità oltre le 4) e 3 per la battaglia: dovevi togliere lo skirmish e uscire sui contadini con unità di fanteria, bastava anche 1 per mandarli in rotta e massacrarli...hai fatto fatica a sfondare con le cavallerie avendole separate...le tue fanterie erano troppo vicine agli arcieri inizialmente, se ciò è utile per proteggerli produce poi un notevole danno da parte dei tiratori avversari...i tiratori si proteggono con cavallerie e fanterie poco costose tipo hobilar e fanterie leggere con lancia per subire meno danno di valore possibile prima dello scontro finale...infine ti sei dimenticato i tuoi arcieri là in fondo e li hai mossi solo quando ormai Hoki era completamente spacciato, gli arcieri vanno posti in ranghi stretti dietro la fanteria, danno morale, abbassano quello dell'avversario e uccidono qualche nemico col tiro a parabola, in più ti servono come ultima protezione in caso di aggiramento di cavalleria o fanteria avversarie, se invece trovi spazi li puoi portare alle spalle dell'avversario impegnato in mischia e massacrarlo di frecce col tiro diretto.
Voto tecnico della battaglia 1
Voto estetico e divertimento 4(entrambi abbastanza composti e sghignazzate quando ho visto la formazione di Hoki)
Voto complessivo della battaglia 2
Noto comunque un miglioramento, ma la strada è ancora lunga... [SM=g8336]

CIAO [SM=g8051]

PS i siti molto più interessanti li frequento spesso comunque..



[Modificato da SIR HEINZ 03/09/2007 17:18]
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